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强大的CSS动画管理工具,CSS3过渡动画



Animo.js是一个开源的、强大的CSS动画管理工具,你可以非常方便地管理Web应用中的CSS动画,同时你也可以将它当作一个动画库来使用。项目背景通过CSS,你可以制作一些非常漂亮或令人震撼的动画效果。但是如果只使用CSS也会存在一些问题——这些动画往往会在页面加载或悬停时被触发,而不能按照想要的顺序来播放动画或者在一个动画效果完成后触发另一个动画。Animo应运而生,通过它,你可以轻松按顺序堆放动画,或者在任何事件或任何时刻指定要播放的动画。Animo动画库Animo中包含了animate.css库,提供了近60个非常漂亮的动画效果,此外还包含一些辅助动画,具体可参阅animate.css文档。Animo依赖jQuery
2或更高版本。采用MIT许可协议。详细信息和演示示例可参阅:项目源码:

本文并非原创,属于摘抄性质,并有个人的加工。

一、过渡动画

过渡(transition)动画,就是从初始状态过渡到结束状态这个过程中所产生的动画。
所谓的状态就是指大小、位置、颜色、变形(transform)等等这些属性。

Note:不是所有属性都能过渡,只有属性具有一个中间点值才具备过渡效果。
点击查看完整列表。

css过渡只能定义首和尾两个状态,所以是最简单的一种动画。
注释:Internet Explorer 9 以及更早版本的IE浏览器不支持 transition
属性。

如何在项目中正确、熟练地应用transition动画?

第一步:在目标元素的样式声明中定义元素的初始状态,然后在同一声明中用 transition 属性配置动画的各种参数。

可定义的参数有

  • transition-property:规定对哪个属性进行过渡。
  • transition-duration:定义过渡的时间,默认是0。
  • transition-timing-function:定义过渡动画的缓动效果,如淡入、淡出等。
  • linear 规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于
    cubic-bezier(0,0,1,1))。
  • ease(默认值)规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。
  • ease-in 规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。
  • ease-out 规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。
  • ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于
    cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。
  • cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是
    0 至 1 之间的数值。
  • transition-delay:规定过渡效果的延迟时间,即在过了这个时间后才开始动画,默认是0。

注意:要在同一代码块中定义元素初始状态(样式),添加transition属性。
如果想要同时过渡多个属性,可以用逗号隔开。

图片 1

第二步:改变元素的状态。

为目标元素添加伪类或添加声明了最终状态的类。
使用 transtion
属性只是规定了要如何去过渡,要想让动画发生,还得要有元素状态的改变。如何改变元素状态呢,当然就是在css中给这个元素定义一个类(:hover等伪类也可以),这个类描述的是过渡动画结束时元素的状态。

除了使用hover等系统提供的伪类外,我们也可以随意的定义自己的类,然后想要过渡时就通过js把类加到元素上面。

注意:单纯的代码不会触发任何过渡操作,需要通过用户的行为(如点击,悬浮等)触发。可触发的方式有::hover
:focus :checked 媒体查询触发 JavaScript触发。

示例1:

图片 2

示例2:
当鼠标悬停在img元素上时,改变img元素的尺寸。改变的整个过程是平滑过渡的,不是快速、突兀的。

img {
    height:15px;  /*初始值*/
    width:15px;
    transition:1s1s height; /*过渡*/
}
img:hover {
    height:450px; /*最终值*/
    width:450px;
}

过渡动画的局限性

transition的优点在于简单易用,但是它有几个很大的局限。
(1)transition需要事件触发,所以没法在网页加载时自动发生。
(2)transition是一次性的,不能重复发生,除非一再触发。
(3)transition只能定义开始状态和结束状态,不能定义中间状态,也就是说只有两个状态。

二、关键帧动画

不同于过渡动画只能定义首尾两个状态,关键帧动画可以定义多个状态,或者用关键帧的话来说,过渡动画只能定义第一帧和最后一帧这两个关键帧,而关键帧动画则可以定义任意多的关键帧,因而能实现更复杂的动画效果。

注释:Internet Explorer 9 以及更早的IE版本不支持 animation 属性。

如何在项目中正确、熟练地应用animation动画?

animation就相当于用@keyframes预先定义好元素在整个过渡过程中将要经历的各个状态,然后再通过animation属性将这些状态一次性赋给该元素。

第一步:通过类似Flash动画中的帧来声明一个动画。

关键帧动画的定义方式也比较特殊,它使用了一个关键字 @keyframes
来定义动画。具体格式为:

@keyframes 动画名称 {    时间点 {元素状态}    时间点 {元素状态}    …}

一般来说,0%和100%这两个关键帧是必须要定义的。0%可以由from代替,100%可以由to代替。

第二步:在目标元素的样式声明中使用animation属性调用关键帧声明的动画。

现在我们知道了怎么去定义一个关键帧动画了,那怎么去实现这个动画呢?其实很简单,只要把这个动画绑定到某个要进行动画的元素上就行了。把动画绑定到元素上,我们可以使用animation属性。

可配置的参数有

  • animation-name:none为默认值,将没有任何动画效果,其可以用来覆盖任何动画。
  • animation-duration:默认值为0s,意味着动画周期为0s,也就是没有任何动画效果。
  • animation-timing-function:与transition-timing-function一样。
  • animation-delay:在开始执行动画时需要等待的时间。
  • animation-iteration-count:定义动画的播放次数,默认为1,如果为infinite,则无限次循环播放。
  • animation-direction:默认为nomal,每次循环都是向前播放,(0-100)。另一个值为alternate,动画播放为偶数次则向前播放,如果为基数词就反方向播放。
  • animation-state:默认为running,播放,paused,暂停。
  • animation-fill-mode:定义动画开始之前和结束之后发生的操作。
  • none(默认值),动画结束时回到动画没开始时的状态;
  • forwards,动画结束后继续应用最后关键帧的位置,即保存在结束状态;
  • backwards,让动画回到第一帧的状态;
  • both:轮流应用forwards和backwards规则;

注意:只要把定义好的动画绑定到元素上,就能实现关键帧动画了,而不是像第一种过渡动画那样,需要一个状态的改变才能触发动画。
animation属性到目前为止得到了大多数浏览器的支持,但是,需要添加浏览器前缀!另外,@keyframes必须要加webkit前缀。

示例:

div:hover {
    -webkit-animation:1s changeColor; /*调用动画*/
    animation:1s changeColor;
}
@-webkit-keyframes changeColor { /*声明动画*/
    0% {background:#c00;}
    50%{background:orange;}
    100%{background:yellowgreen;}
}
@keyframes changeColor {
    0%{background:#c00;}
    50%{background:orange;}
    100%{background:yellowgreen;}
}

过渡动画与关键帧动画的区别

animation属性类似于transition,他们都是随着时间变化而改变元素的属性值,其主要区别在于:transition需要触发一个事件才会随着时间改变其CSS属性;animation在不需要触发任何事件的情况下,也可以显式的随时间变化来改变元素CSS属性,达到一种动画的效果。

三、animate.css动画库

animate.css是一个css3动画库,可以到github上去下载,里面预设了很多种常用的动画,使用也很简单,因为它是把不同的动画绑定到了不同的类里,所以我们想要使用哪种动画的时候,只需要简单的把那个相应的类添加到元素上就行了。

该库大致包含如下这些动画效果

  1. bounce(跳动)、flash(闪光)、pulse(脉冲)、rubber
    band(橡皮筋)、shake(抖动)、swing(摇摆)、wobble(摇摆不定)
  2. fade(淡入或淡出)
  3. flip(翻转)
  4. rotate(旋转)
  5. slide(滑动)
  6. zoom(放大或缩小)

如何在项目中正确、熟练地应用animate动画库?

(1):在head中引入animate.min.css文件。
注:由于animate.min.css默认包含所有的动画效果。因此当我们仅使用其中的几个动画效果时,我们最好使用gulp构建仅包含我们需求的animate.min.css,这样可以避免我们引入的animate.min.css文件体积过大。

如何使用gulp构建符合我们需求的animate.min.css?

第一步:将整个animate.css项目下载下来,作为生产环境的依赖

npm install animate.css --save

第二步:进入animate.css项目根目录下

$cd path/to/animate.css/

第三步:加载dev依赖

npm install 

第四步:根据实际需要修改animate-config.json文件
例如:我们只需要这两个动画效果:bounceIn和bounceOut。

{
    "bouncing_entrances": [
        "bounceIn"
    ],
    "bouncing_exits": [
        "bounceOut"
    ]
}

最后一步:进入animate.css项目下,运行gulp任务:gulp
default,生成新的animate.min.css覆盖默认的animate.min.css。

(2)你想要哪个元素进行动画,就给那个元素添加上animated类
以及特定的动画类名,animated是每个要进行动画的元素都必须要添加的类。

图片 3

你也可以在动画完成后,把动画类移除,以便可以再次进行同一个动画。

图片 4

至于动画的配置参数,比如动画持续时间,动画的执行次数等等,你可以在你的的元素上自行定义,覆盖掉animate.min.css里面所定义的就行了。注意添加浏览器前缀。

图片 5

参考资料1
参考资料2

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